2023年6月26日 星期一

1111229輔導員增能工作坊_2030聯合國永續發展目標SDGs桌遊教育培力工作坊_跨領域教學與社會參與影響力

 1111229輔導員增能工作坊_2030聯合國永續發展目標SDGs教育培力工作坊
SDGs桌遊跨領域教學與社會參與影響力

時間 : 111.12.29
地點 : 崇倫國中(與綜合輔導團)
講師  : 徐明峰 老師
研習內容 : 

1. 目前台灣有3位引導師,須通過認證才有這套日式桌遊,一套要價不斐。


2.“
永續發展目標”的正式名稱,由2000年-2015年名為"MDGs" ,如今變成  2016年-2030年"SDGs" 。一開始希望世界蛻變,「翻轉我們的世界﹕2030年永續發展方針」。SDGs 是指從現在到2030年的行動方針——針對全球經濟(Economy),環境(Environment)和社會(Society)所訂定的行動計畫。


3. 這款桌遊的遊戲規則是玩家會拿到一套卡牌,用拿到的時間和金錢(本金500元)執行完成抽到的任務方案,玩家們要共同完成“世界狀態量表”,此量表呈現的是世界的狀態,因為每個人的活動都會影響到世界(脈動)。藍色圓圈代表”經濟”,像是進出口量、GDP、淨利毛額……;綠色圓圈代表”環境”﹕例如空氣品質、 永續利用等等;黃色圓圈代表”社會”,像失業率、犯罪率等。


4. 玩家也會拿到原則卡。有人把”原則”賣掉(沒有原則),也有人沒錢沒時間,但擁有一堆”原則”。有人把專案卡賣掉(花錢請別人做)……任何交易形式都有。幾場交易下來,顯示遊戲裡的小社會充滿溫暖,可觀察有趣的社會現象,但學生玩不一定願意換。錢不夠,可以幫忙弱勢者。期待有錢的人付出更多,幫助社會達成目標也是好事。沒有講出來,別人也不知道你的需求(需要錢或時間?)。

 

5. 觀察“世界狀態量表”,目前市場上,綠色原則需求最多,代表綠色經驗最值錢。例如近年來很夯的職業碳足跡管理專員、碳風險管理師、溫排與碳足跡顧問師……,日本還研究氫氣發電等等。

 

6. 個人達標不代表世界達標。一開始玩,經濟面都會很好,都還沒意識到社會和環境的議題,只顧賺錢。但購買環境友善商品,不需要世界狀態條件,第一階段任務達標之後,會開始思考怎麼樣提升環境和社會。

 

7. 玩家抽到的角色有許多,像是”世界正義使者”要花時間和金錢,且需要別人願意給,正義魔人(應該是正義達人)也是有等級的。第一階段沒有達成目標,顯示錢還是很重要。還有”財富追求者”目標賺1200以上,具備良好環境可充分利用所得財富,但窮到只剩下錢,就算用童工非法也要執行任務,因為身分會影響價值觀。還有”悠閒追求者”需要很多很多時間,還要優渥的環境,才能充分利用時間。最後”保護環境的鬥士”也需要很多金錢,但到最後連時間都沒了。

 

8. 回顧剛才桌遊過程﹕

你做了哪一個專案?

你做了哪一件事情?

你跟其他組做了什麼交易?或是用哪些條件交換?

你記得誰說的哪一句話?
(ex
社會正義者 : “我需要時間,誰可以給我時間?)

你還記得什麼畫面?

什麼地方你覺得很HIGH?

什麼地方你感覺比較受挫?

(ex執行了很多專案,卻沒有金錢或時間回饋?拿到一堆原則和專案,但沒本錢達成?後來遇到慈善家,但在交易期間,忘了自己的目標?……)

今天專案卡有80張,已執行57張,執行率71%,還不錯。

 

9. CEO團(經濟超好)和NGO團(環境和社會較高)玩起來結果不一樣

 

10. 此桌遊顯示蝴蝶效應,牽一髮而動全身,我們的世界是環環相扣的,我們的每一個動作和行為都會影響到全世界。提醒自己不能停下腳步,因為我們孩子面對的未來和世界是持續前進的。
















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